Zihao Li

好记性不如烂笔头

PCIe 链路上跑的 AI 推理数据、模型权重、SSD 读写、网卡收包,拆到最底层都是一串 TLP(Transaction Layer Packet)。本文讲清一个 TLP 长什么样、字段怎么读、四类核心事务怎么区分,最后给出一个能跑通的解析器。

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接上一篇《ccAI 精读(一):为什么 GPU 跑 AI 需要保密?》:CPU 侧用 TVM 保护好了,但数据一上 PCIe 就是明文。ccAI 的答案是——在 CPU 和 xPU 之间的 PCIe 上插一个门卫,再在软件侧配一个翻译员,让老 GPU 也能机密计算。

本篇讲清四个组件怎么配合:Adaptor(兼容)、Packet Filter(决策)、Packet Handler(执行)、HRoT-Blade(信任),最后落到 §7 作者真做出来的原型。

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论文:ccAI: A Compatible and Confidential System for AI Computing(MICRO 2025)

作者想让普通的、老的 GPU/NPU(统称 xPU)也能安全地跑 AI,同时尽量不改原来的软件和硬件。

这是 ccAI 论文精读系列 的第一篇,只回答两个问题:为什么 AI 计算需要保密?为什么 GPU 是其中的短板?

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前三篇的语法与思想,最终都落在一个真实的模块上:VGA 文本模式的 vga_buffer.rs。这篇不贴全文,而是把它拆成九块来读——从颜色怎么压进一个字节,一直讲到 println! 怎么变成对显存的一次写。

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看 VGA 或驱动代码时会碰到 #[repr(C)]、#[repr(transparent)]、#[derive(...)] 这样的方括号标签。它们叫属性(attribute),作用是告诉编译器下面这个东西按什么特殊规则处理。其中 repr 系列直接决定 struct 在内存里的排布——这是和硬件打交道的关键。

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Rust 与 C 的分水岭在内存归谁管:C 靠程序员自觉,Rust 用一套编译期规则保证安全。这套规则的核心就是所有权、借用(& / &mut)与生命周期,而 OS 开发还要在此基础上接触裸指针与 unsafe。这篇把这条主线一次讲清。

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学 Rust OS 时会密集碰到 struct、引用、裸指针、unsafe、生命周期这些概念。如果此前没有 Rust 基础,直接读 OS 代码会很吃力。这篇先用 C/C++ 作对照,把你已经会的东西在 Rust 里怎么写过一遍,建立一张 Rust 地图。

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